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护甲词条总表

本页只列出普通装备生成与常规词条塑造能够获得的护甲词条。表中标为头盔、胸甲、护腿或靴子的词条只会出现在对应部位;例如移动速度只会出现在靴子。

1. 通用规则

  • 闪避会在伤害结算前判定;成功时,本次近战或投射物伤害完全无效。
  • 护甲值与护甲韧性先参与护甲公式;附魔保护等效果随后结算;最后才结算本页的百分比减伤词条。
  • 护甲属性上限为 50。前 30 点使用护甲与护甲韧性公式,超出 30 的部分提供额外减伤;实际护甲减伤率会随单次伤害和护甲韧性变化,并非固定百分比。
  • 除传说固定词条外,所有适用于本次伤害的减伤会先相加:全伤害减免、伤害类型减免、胸甲物理/元素减免,以及一种符合环境的庇护。
  • 传说品质的全伤害减免是独立乘区:普通传说护甲每件 10%,升华后每件 15%;同类数值合计,上限 80%
  • 两层减伤的合并公式为 1 - (1 - 加算减伤) × (1 - 传说全伤害减免)。无论面板合计多高,词条减伤阶段单次最多削减进入该阶段伤害的 80%,因此至少保留 20%
  • 闪避只对近战与投射物伤害生效,且绕不过“完全无视此类护甲词条”的伤害来源。
  • 减益抗性会线性缩短负面效果持续时间。
  • 缓速抗性不是免疫缓慢,而是按比例抵消缓慢对移动速度的惩罚。
  • 太阳、幽影、风暴和异界庇护按环境判定;通常生成的装备只会拥有其中一种。

例如,护甲与附魔结算后剩余 100 点伤害,适用的加算减伤合计为 40%,传说全伤害减免为 20%,则词条阶段剩余 100 × 0.60 × 0.80 = 48 点伤害,即合计减免 52%

2. 通用装备 / 护甲词条

显示名 适用范围 T4 T3 T2 T1
额外耐久 全装备 +50% ~ +100% +100% ~ +200% +200% ~ +500% -
最大生命 护甲 +1.0 ~ +1.5 +1.5 ~ +2.0 +2.0 ~ +2.5 +2.5 ~ +4.0
护甲值 护甲 +0.5 ~ +1.0 +1.0 ~ +1.5 +1.5 ~ +2.0 +2.0 ~ +3.0
护甲韧性 护甲 - +0.50 ~ +0.75 +0.75 ~ +1.25 +1.25 ~ +2.00
近战伤害减免 护甲 +6% ~ +8% +8% ~ +10% +10% ~ +12% +12% ~ +16%
投射物伤害减免 护甲 +8% ~ +12% +12% ~ +16% +16% ~ +24% +24% ~ +32%
爆炸伤害减免 护甲 +8% ~ +12% +12% ~ +16% +16% ~ +24% +24% ~ +32%
火焰伤害减免 护甲 +8% ~ +12% +12% ~ +16% +16% ~ +24% +24% ~ +32%
太阳的庇护 护甲 - +6% ~ +10% +10% ~ +14% +14% ~ +20%
幽影的庇护 护甲 - +6% ~ +10% +10% ~ +14% +14% ~ +20%
风暴的庇护 护甲 - +8% ~ +12% +12% ~ +16% +16% ~ +24%
异界的庇护 护甲 - +8% ~ +12% +12% ~ +16% +16% ~ +24%
击退抗性 护甲 +12% ~ +18% +18% ~ +24% +24% ~ +36% +36% ~ +50%

3. 部位专属词条

3.1 头盔

显示名 T2 T1 作用范围
元素伤害%(头盔) +16% ~ +24% +24% ~ +32% 近战、远程与武器战技
物理伤害%(头盔) +10% ~ +14% +14% ~ +20% 近战、远程与武器战技
窒息/溺水伤害减免 +24% ~ +36% +36% ~ +54% 方块内窒息与溺水

3.2 胸甲

显示名 T3 T2 T1
物理伤害减免 +5% ~ +7.5% +7.5% ~ +10% +10% ~ +15%
元素伤害减免 +5% ~ +7.5% +7.5% ~ +10% +10% ~ +15%
减益抗性 +12% ~ +16% +16% ~ +24% +24% ~ +40%

3.3 护腿

显示名 T2 T1 作用范围
闪避率 +6% ~ +8% +8% ~ +12% 近战与投射物伤害
缓速抗性 +25% ~ +35% +35% ~ +50% 缓慢造成的移动速度惩罚

3.4 靴子

显示名 T3 T2 T1 作用范围
移动速度 +6% ~ +8% +8% ~ +12% +12% ~ +20% 玩家移动速度
闪避率 - +6% ~ +8% +8% ~ +12% 近战与投射物伤害

4. 词条冲突

组别 规则
护甲减伤组 近战、投射物、爆炸、火焰、胸甲物理、胸甲元素、头盔窒息/溺水减伤互斥
庇护组 太阳、幽影、风暴、异界庇护互斥
头盔输出组 头盔元素伤害与头盔物理伤害互斥

5. 庇护触发条件

  • 太阳的庇护:主世界白天
  • 幽影的庇护:主世界夜晚
  • 风暴的庇护:下雨且所在生物群系有降水,或角色在水中
  • 异界的庇护:非主世界维度