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元素、抗性与状态

本页描述元素抗性(火 / 冰 / 雷 / 圣)的基础来源、状态修正,以及精英词条带来的额外规则。

武器可以通过普通词条、物理转化或元素附魔获得元素伤害。

  • 抗性单位为百分比:正数 = 减伤,负数 = 弱点(增伤)
  • 最终抗性会先把“基础抗性 + 精英抗性 + 状态修正”钳制到 [-100%, 95%]
  • 然后才减去元素抗性穿透;因此最终有效抗性可以低于 -100%

1. 基础抗性来源

1.1 火焰抗性

  • 节肢生物:-50%
  • 史莱姆:-50%
  • 雪地 / 冰霜生物:-100%
  • 下界生物:+50%
  • 女巫:-100%
  • 沼骸:+50%
  • 蠹虫:-50%
  • 其他普通怪物:默认火抗为 0%,不随怪物等级成长

1.2 冰霜抗性

  • 下界生物:-100%
  • 雪地 / 冰霜生物:+50%
  • 苦力怕:-50%
  • 末影人:-50%
  • 其他普通怪物:默认冰抗为 10% + 等级加成

1.3 闪电抗性

  • 水生生物:-50%
  • 金属生物:-100%
  • 穿戴“导电护甲”的实体:-50%
  • 苦力怕:+50%
  • 女巫:+50%
  • 幻翼:-50%
  • 末影人:默认抗性

1.4 神圣抗性

  • 亡灵:-100%
  • 灾厄村民 / Illager:-50%
  • 末地生物:+50%(末影龙除外,按默认抗性)
  • 村民:+75%
  • 铁傀儡:+75%
  • 女巫:+75%
  • 末影人:+50%

2. 状态修正

在“基础抗性 + 精英词条抗性”之后,还会继续叠加状态修正:

  • 在水中:火抗 +25%,冰抗 -25%,雷抗 -25%
  • 露天雨中:雷抗 -25%
  • 水中与露天雨中的雷抗 -25% 属于同一项环境弱点,不叠加
  • 目标着火:冰抗 -25%
  • 冰缓减速期间:火抗 -25%,冰抗 -10%
  • 被雷击状态期间:全元素抗性 -15%;并额外受到物理近战 / 投射物伤害 +15%
  • 神圣治疗带来的防御增益期间:全元素抗性 +15%

3. 元素的特殊效果

伤害类型 命中效果
物理 按单次物理伤害施加 4 秒破甲:达到 5/10/40 点时分别增加 5%/10%/25% 破甲,可叠加至 50%
火焰 造成持续 1–4 秒、每秒 1–4 点的燃烧,可叠加;着火目标的冰霜抗性 -25%、物理抗性 -10%
冰霜 施加 0.5–4 秒缓慢 II;冰缓期间火焰抗性 -25%、冰霜抗性 -10%;还能压制苦力怕爆炸、烈焰人蓄力并阻止末影人传送
闪电 有 5%–20% 概率触发雷击,额外造成相当于本次攻击总伤害 50% 的闪电伤害,并使目标全元素抗性和物理抗性 -15%;雷暴时触发概率翻倍
神圣 有 20%–100% 概率为攻击者恢复 1 点生命,并获得 4 秒全元素抗性 +15%

效果强度按本次对应伤害从 0 到 40 点递增,达到 40 点后取最高效果。处于水中或露天雨中的目标额外获得 -25% 闪电抗性;水中目标同时获得 +25% 火焰抗性和 -25% 冰霜抗性。

4. 精英词条带来的额外抗性

4.1 全元素抗性词条

  • 元素抗性:火 / 冰 / 雷 / 圣全元素 +40%
  • 此外,它会在“基础抗性阶段”提供全元素 40% 保底

这里的“基础抗性阶段”指的是:

  1. 先把怪物原生抗性与精英词条抗性相加
  2. 在进入状态修正前,先应用这条保底

因此:

  • 负面状态仍然可以把最终抗性压到 40% 以下
  • 元素穿透也仍然可以继续把抗性打穿

4.2 单属性抗性词条

  • 火焰抗性:火抗 +80%,其他元素 +20%
  • 冰霜抗性:冰抗 +80%,其他元素 +20%
  • 闪电抗性:雷抗 +80%,其他元素 +20%
  • 神圣抗性:圣抗 +80%,其他元素 +20%

这些词条还有两条规则:

  • 对应主元素在“基础抗性阶段”至少为 75%
  • 对应元素的元素抗性穿透效果翻倍

例子:

  • 一个带火焰抗性的精英,其火抗在基础段至少按 75% 起算
  • 若你对它打火伤,并带有 20% 火抗穿透,那么这里会按 40% 穿抗结算
  • 但这不会影响它的冰 / 雷 / 圣穿抗,其他元素仍按原值结算

4.3 脉冲词条的额外抗性

  • 火焰脉冲:额外火抗 +50%
  • 闪电脉冲:额外雷抗 +50%

5. 结算顺序

元素伤害的核心流程可以理解为:

  1. 先吃一段“75% 护甲 + 75% 护甲韧性”的护甲减免
  2. 再计算元素抗性

抗性的具体顺序为:

  1. 基础抗性(普通怪默认是冰 / 雷 / 圣 10% + 等级加成;火默认 0%,并且不继承这套默认抗性的等级成长)
  2. 加上精英词条抗性
  3. 应用元素抗性与单元素抗性词条的基础保底
  4. 再叠加状态修正
  5. 钳制到 [-100%, 95%]
  6. 最后再减去元素抗性穿透

因此最终公式可近似写成:

$$ 最终伤害 = \max(0,\ 护甲后伤害 \cdot (1 - 最终抗性/100)) $$

其中“最终抗性”就是上面 6 步计算后的结果。