精英怪机制¶
本页描述精英怪的生成、强度缩放、掉落与全部词条。
1. 生成与词条数量¶
1.1 精英概率¶
随机精英的默认生成概率为:
$$ P = \min(100\%,\ 1\% + 基础怪物等级 \times 0.02\% + 末影龙加成) $$
- 击败末影龙后,末影龙加成为
+0.5个百分点。 - 巨人变体的精英概率乘以
2。 - 随机精英的区块上限默认关闭。若服务器开启该限制,基础上限为每个区块
1个随机精英,并且最多可因永久保留的随机精英额外放宽1个名额;保证精英不占这个上限。 - 保证精英会跳过随机概率和随机精英区块上限;默认名单和 Boss 级特例见下方。
- 召唤光环产生的援军不会成为精英。
- 精英主要出现在敌对生物中;列入精英候选的少量中立生物也可以成为精英。
1.2 保证精英与 Boss 级精英¶
保证精英不需要通过随机精英概率判定;即使关闭随机精英生成,它们仍会成为精英。它们也不占随机精英区块上限,并且不使用随机精英的自定义远距消失计时。
默认 #runeforged:elite_guaranteed_mobs 包含:末影龙、凋灵、远古守卫者、监守者、劫掠兽、唤魔者、猪灵蛮兵、凋灵骷髅。
非 Boss 的保证精英仍使用 1–4 条词条的普通抽取表,但抽取等级会先降低 10 级;若生成在下界或末地,再额外降低 10 级。默认每条词条只增加 +5 名义等级,而随机精英是 +10。
末影龙、凋灵和监守者属于 Boss 级精英。它们固定拥有 3 条词条,其中 1 条必定是元素抗性;它们不会获得复苏、指挥光环、召唤光环或伤害转移,也不会使用普通精英的脱战自然恢复。
1.3 词条数量¶
普通精英会在 1–4 条词条之间按权重抽取。基础权重为 10 / 4 / 2 / 0.5,怪物基础等级会逐步提高多词条权重;击败末影龙后,权重变为 10 / 5 / 2.5 / 1,再应用等级修正。
设用于抽取的等级为 L;负数按 0 计算,默认配置下世界基础等级上限为 100。等级修正如下,最后再将四项权重归一化为概率:
| 等级范围 | 1 条权重 | 2 条权重 | 3 条权重 | 4 条权重 |
|---|---|---|---|---|
L < 25 |
基础权重 | ×(0.75 + L/100) |
×(0.50 + L/100) |
×(L/100) |
25 ≤ L ≤ 50 |
×(1 - (L-25)/100) |
×(1 + (L-25)/100) |
基础权重 | 基础权重 |
L > 50 |
×(1 - (L-25)/100) |
×(1 + (L-25)/100) |
×(1 + (L-50)/100) |
×(1 + (L-50)/100) |
以下是几个等级节点的实际概率:
| 基础怪物等级 | 1 条 | 2 条 | 3 条 | 4 条 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 71.43% | 21.43% | 7.14% | 0% |
| 25 | 60.61% | 24.24% | 12.12% | 3.03% |
| 50 | 50.00% | 33.33% | 13.33% | 3.33% |
| 75 | 35.40% | 42.48% | 17.70% | 4.42% |
| 100 | 18.87% | 52.83% | 22.64% | 5.66% |
击败末影龙后的概率:
| 基础怪物等级 | 1 条 | 2 条 | 3 条 | 4 条 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 66.67% | 25.00% | 8.33% | 0% |
| 25 | 54.05% | 27.03% | 13.51% | 5.41% |
| 50 | 43.48% | 36.23% | 14.49% | 5.80% |
| 75 | 29.63% | 44.44% | 18.52% | 7.41% |
| 100 | 15.15% | 53.03% | 22.73% | 9.09% |
非 Boss 保证精英使用降低后的等级抽取;末影龙、凋灵和监守者不使用这套数量抽取。
1.4 名义等级加成¶
- 随机精英每条词条增加
10级;保证精英每条词条增加5级。 - 巨人变体额外增加
5级,独立于精英词条。
1.5 词条互斥¶
- 确定词条数量后,会从该生物可用的词条池中等概率、不放回地抽取;没有额外的生存、攻击或光环类别权重。
- “巨人”不在精英词条池中,它是独立变体。
- 少量可成为精英的中立生物不会抽到召唤光环、指挥光环或迟缓光环。
- 若加入某条词条后增大的体型无法放入所处空间,该候选会被跳过。
- 元素抗性、火焰抗性、冰霜抗性、闪电抗性和神圣抗性最多出现
1条 - 急速与狂暴互斥
- 闪电脉冲与火焰脉冲互斥
- 末影龙、凋灵和监守者保证拥有元素抗性,且不会获得复苏、指挥光环、召唤光环或伤害转移
1.6 消失规则¶
- 距离最近玩家
32格内会重置消失计时。 - 从未与玩家战斗的随机精英离开玩家
32–128格超过45秒后,开始按原版远距条件概率消失;发生过战斗的精英延长至10分钟。 - 距离玩家超过
128格后,从未战斗的精英再等待5秒,发生过战斗的精英再等待5分钟,随后在原版允许远距消失时清除。 - 强制生成、保证生成或已经永久保留的精英不使用上述计时。
- 和原版一样,和平难度下不允许存在的敌对精英仍会被清除。
2. 属性缩放¶
2.1 最大生命值¶
- 每条精英词条都会让最大生命值额外
+50%
可近似理解为:
最终最大生命 = 基础最大生命 ×(1 + 0.5 × 词条数)
2.2 体型¶
- 每条生存类词条都会让体型额外
+15%
2.3 其他属性词条¶
- 物理抗性:
50%物理减伤 - 重甲:
+10护甲、+10护甲韧性,并让针对它的护甲穿透与减甲效果翻倍 - 每条精英词条还会提供
+0.5护甲韧性;重甲的+10在此基础上额外计算 - 急速:移动速度
+25%,击退抗性+100% - 狂暴:移动速度
+20%,攻击速度+20%
2.4 持续回血¶
- 普通精英在
10 秒内没有受到伤害时,每秒恢复1%最终最大生命值。末影龙、凋灵和监守者没有这项恢复。 - 复苏每秒恢复
2%的“排除精英词条生命加成后的最大生命值”,单次至少1点、最多4点。 - 带复苏的精英在
5 秒内没有受到伤害时,每秒再恢复同一生命基数的4%;这部分没有1–4点限制。
3. 掉落与经验¶
3.1 通用掉落修正¶
- 掉落等级会跟随世界怪物等级上限:
- 默认上限
50 - 击败凋零后,若尚未击败末影龙,则上限开放到
75 - 击败末影龙后,上限开放到
100 - 精英会额外进行
4次基础掉落 - 精英的通货掉落判定次数为:
精英词条数量 × 5 - 经验倍率会在“随怪物等级增长”的基础上,再额外乘上精英倍率
怪物通货概率见怪物掉落。
3.2 装备掉落¶
- 能使用武器的精英:主手武器保留掉落判定
- 能穿护甲的精英:只会从四件护甲里挑“价值最高”的一件做掉落判定
- 该护甲掉落概率为:
$$ 5\% + 5\% \times 词条数 $$
3.3 精英额外奖励¶
| 词条数 | 额外奖励 |
|---|---|
1 |
在塑形石×1 / 强化石×1 / 重铸石×1 中随机抽 1-2 次;再随机 1-2 次,每次 50% 概率从同池抽 1 次 |
2 |
保证掉 1-2 个淬炼石;再随机 1-2 次,每次 50% 概率从淬炼石×1 / 剥离石×1 / 异化宝石×1 / 重铸石×1 / 强化石×2 / 塑形石×2 中抽 1 次 |
3 |
保证掉 1-2 个淬炼石 + 1-2 个剥离石;再随机 2-3 次,每次 50% 概率从 2 词条同一随机池中抽 1 次;并有 25% 概率额外从 忏悔石 / 戒律石 / 封印宝石 / 注灵宝石 中随机掉落 1 个 |
4+ |
从淬炼石×1 / 异化宝石×1 / 重铸石×1 / 强化石×2 / 塑形石×2 / 剥离石×1 中随机抽 3-5 次;并在忏悔石 / 戒律石 / 封印宝石 / 注灵宝石中随机掉 1 个(25% 概率再额外随机掉 1 个);并有 10% 概率额外掉 1 个升华石 |
此外,天界碎片 走的是独立附加掉落,不占用上表里的“传说奖励池”名额:
2条词缀精英:额外1%概率掉1个天界碎片3条词缀精英:额外5%概率掉1个天界碎片4+条词缀精英:额外15%概率掉1个天界碎片
4. 全部精英词条¶
| 词条 | 效果 |
|---|---|
| 物理抗性 | 受到的物理伤害降低 50% |
| 重甲 | +10 护甲、+10 护甲韧性;护甲穿透与减甲对其效果翻倍 |
| 火焰抗性 | 火抗 +80%,其余元素抗性 +20%;火抗至少 75%,火焰穿抗效果翻倍 |
| 冰霜抗性 | 冰抗 +80%,其余元素抗性 +20%;冰抗至少 75%,冰霜穿抗效果翻倍 |
| 闪电抗性 | 雷抗 +80%,其余元素抗性 +20%;雷抗至少 75%,闪电穿抗效果翻倍 |
| 神圣抗性 | 圣抗 +80%,其余元素抗性 +20%;圣抗至少 75%,神圣穿抗效果翻倍 |
| 元素抗性 | 全元素抗性 +40%,基础抗性至少 40% |
| 复苏 | 每秒恢复基础最大生命的 2%,每次至少 1 点、最多 4 点;5 秒未受伤时再恢复 4% |
| 吸血 | 恢复本次造成总伤害的 50% |
| 急速 | 移动速度 +25%,击退抗性 +100% |
| 狂暴 | 移动速度 +20%,攻击速度 +20% |
| 粉碎 | 所有攻击伤害 +25%,增强击退,并能打断盾牌防御 |
| 闪电脉冲 | 每 4 秒预警一次落雷;雷抗 +50% |
| 火焰脉冲 | 每 4 秒预警一次火焰爆发并点燃目标;火抗 +50% |
| 迟缓光环 | 每秒使 8 格内的敌对目标获得缓慢 I |
| 禁疗光环 | 阻止 8 格内的敌对目标恢复生命 |
| 指挥光环 | 强化自身和 8 格内友军的速度、伤害、击退抗性与恢复能力 |
| 召唤光环 | 战斗中每 8 秒尝试召唤援军,16 格内最多 4 个 |
| 伤害转移 | 将受到伤害的 80% 转移给 4 格内其他怪物 |
“巨人”是独立怪物变体,不占精英词条:额外 +5 级、+20 基础生命、+50% 体型、+25% 移动速度;成为精英的概率翻倍,Runeforged 掉落概率 ×1.5、经验 ×2,并额外进行 1 次基础掉落。
4.1 伤害转移¶
- 精英受到伤害时,会把其中
80%分摊给半径4格内的其他敌对怪物 - 精英本体只承受剩余
20% - 若附近没有可分摊目标,则不触发
4.2 禁疗光环¶
- 半径
8格内:敌对目标的heal()会被直接取消;同阵营怪物不会被该光环误伤 - 当受击目标位于该光环内时,神圣伤害触发的治疗与涤罪符文的击杀治疗同样不会生效
4.3 指挥光环¶
- 每秒为自身和半径
8格内的其他敌对怪物施加短暂增益: - 移动速度
+10% - 攻击伤害
+10% - 击退抗性
+50% - 每秒回复
0.5%基础最大生命值 - 属性增益持续
2秒,因此只要留在范围内就会被持续刷新
4.4 召唤光环¶
- 条件:精英处于战斗中
- 频率:每
8秒尝试召唤1个援军 - 上限:半径
16格内最多同时存在4个该精英召唤的援军 - 援军会继承召唤者的基础等级,但不会二次滚精英
4.5 迟缓光环¶
- 每秒对半径
8格内目标施加缓慢 I(2 秒)
4.6 闪电脉冲与火焰脉冲¶
- 触发频率:每
4秒 - 预警延迟:
2秒 - 落点:目标脚下附近随机
1格内 - 只命中玩家等不属于敌对怪物阵营的目标
- 精英免疫自身脉冲
具体数值:
- 闪电脉冲:闪电抗性
+50%;半径1.5格;伤害取2.0与“攻击伤害 × 0.75”中的较高值 - 火焰脉冲:火焰抗性
+50%;半径1.75格;伤害取1.5与“攻击伤害 × 0.5”中的较高值,并点燃4秒
5. 精英词条抗性¶
精英词条提供的元素抗性,会与怪物基础抗性直接相加,然后再进入状态修正 / 最终钳制 / 穿抗结算。
- 元素抗性:全元素
+40%,并提供全元素40%的基础保底 - 火焰/冰霜/闪电/神圣抗性:主元素
+80%、其他元素+20%;主元素有75%基础保底;对应元素的穿抗效果翻倍 - 火焰脉冲/闪电脉冲:对应元素额外
+50%
完整结算顺序见元素、抗性与状态。