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精英怪机制

本页描述精英怪的生成、强度缩放、掉落与全部词条。

1. 生成与词条数量

1.1 精英概率

随机精英的默认生成概率为:

$$ P = \min(100\%,\ 1\% + 基础怪物等级 \times 0.02\% + 末影龙加成) $$

  • 击败末影龙后,末影龙加成为 +0.5 个百分点。
  • 巨人变体的精英概率乘以 2
  • 随机精英的区块上限默认关闭。若服务器开启该限制,基础上限为每个区块 1 个随机精英,并且最多可因永久保留的随机精英额外放宽 1 个名额;保证精英不占这个上限。
  • 保证精英会跳过随机概率和随机精英区块上限;默认名单和 Boss 级特例见下方。
  • 召唤光环产生的援军不会成为精英。
  • 精英主要出现在敌对生物中;列入精英候选的少量中立生物也可以成为精英。

1.2 保证精英与 Boss 级精英

保证精英不需要通过随机精英概率判定;即使关闭随机精英生成,它们仍会成为精英。它们也不占随机精英区块上限,并且不使用随机精英的自定义远距消失计时。

默认 #runeforged:elite_guaranteed_mobs 包含:末影龙、凋灵、远古守卫者、监守者、劫掠兽、唤魔者、猪灵蛮兵、凋灵骷髅。

非 Boss 的保证精英仍使用 1–4 条词条的普通抽取表,但抽取等级会先降低 10 级;若生成在下界或末地,再额外降低 10 级。默认每条词条只增加 +5 名义等级,而随机精英是 +10

末影龙、凋灵和监守者属于 Boss 级精英。它们固定拥有 3 条词条,其中 1 条必定是元素抗性;它们不会获得复苏、指挥光环、召唤光环或伤害转移,也不会使用普通精英的脱战自然恢复。

1.3 词条数量

普通精英会在 1–4 条词条之间按权重抽取。基础权重为 10 / 4 / 2 / 0.5,怪物基础等级会逐步提高多词条权重;击败末影龙后,权重变为 10 / 5 / 2.5 / 1,再应用等级修正。

设用于抽取的等级为 L;负数按 0 计算,默认配置下世界基础等级上限为 100。等级修正如下,最后再将四项权重归一化为概率:

等级范围 1 条权重 2 条权重 3 条权重 4 条权重
L < 25 基础权重 ×(0.75 + L/100) ×(0.50 + L/100) ×(L/100)
25 ≤ L ≤ 50 ×(1 - (L-25)/100) ×(1 + (L-25)/100) 基础权重 基础权重
L > 50 ×(1 - (L-25)/100) ×(1 + (L-25)/100) ×(1 + (L-50)/100) ×(1 + (L-50)/100)

以下是几个等级节点的实际概率:

基础怪物等级 1 条 2 条 3 条 4 条
0 71.43% 21.43% 7.14% 0%
25 60.61% 24.24% 12.12% 3.03%
50 50.00% 33.33% 13.33% 3.33%
75 35.40% 42.48% 17.70% 4.42%
100 18.87% 52.83% 22.64% 5.66%

击败末影龙后的概率:

基础怪物等级 1 条 2 条 3 条 4 条
0 66.67% 25.00% 8.33% 0%
25 54.05% 27.03% 13.51% 5.41%
50 43.48% 36.23% 14.49% 5.80%
75 29.63% 44.44% 18.52% 7.41%
100 15.15% 53.03% 22.73% 9.09%

非 Boss 保证精英使用降低后的等级抽取;末影龙、凋灵和监守者不使用这套数量抽取。

1.4 名义等级加成

  • 随机精英每条词条增加 10 级;保证精英每条词条增加 5 级。
  • 巨人变体额外增加 5 级,独立于精英词条。

1.5 词条互斥

  • 确定词条数量后,会从该生物可用的词条池中等概率、不放回地抽取;没有额外的生存、攻击或光环类别权重。
  • “巨人”不在精英词条池中,它是独立变体。
  • 少量可成为精英的中立生物不会抽到召唤光环、指挥光环或迟缓光环。
  • 若加入某条词条后增大的体型无法放入所处空间,该候选会被跳过。
  • 元素抗性、火焰抗性、冰霜抗性、闪电抗性和神圣抗性最多出现 1
  • 急速与狂暴互斥
  • 闪电脉冲与火焰脉冲互斥
  • 末影龙、凋灵和监守者保证拥有元素抗性,且不会获得复苏、指挥光环、召唤光环或伤害转移

1.6 消失规则

  • 距离最近玩家 32 格内会重置消失计时。
  • 从未与玩家战斗的随机精英离开玩家 32–128 格超过 45 秒后,开始按原版远距条件概率消失;发生过战斗的精英延长至 10 分钟。
  • 距离玩家超过 128 格后,从未战斗的精英再等待 5 秒,发生过战斗的精英再等待 5 分钟,随后在原版允许远距消失时清除。
  • 强制生成、保证生成或已经永久保留的精英不使用上述计时。
  • 和原版一样,和平难度下不允许存在的敌对精英仍会被清除。

2. 属性缩放

2.1 最大生命值

  • 每条精英词条都会让最大生命值额外 +50%

可近似理解为:

  • 最终最大生命 = 基础最大生命 ×(1 + 0.5 × 词条数)

2.2 体型

  • 每条生存类词条都会让体型额外 +15%

2.3 其他属性词条

  • 物理抗性:50% 物理减伤
  • 重甲:+10 护甲、+10 护甲韧性,并让针对它的护甲穿透与减甲效果翻倍
  • 每条精英词条还会提供 +0.5 护甲韧性;重甲的 +10 在此基础上额外计算
  • 急速:移动速度 +25%,击退抗性 +100%
  • 狂暴:移动速度 +20%,攻击速度 +20%

2.4 持续回血

  • 普通精英在 10 秒 内没有受到伤害时,每秒恢复 1% 最终最大生命值。末影龙、凋灵和监守者没有这项恢复。
  • 复苏每秒恢复 2% 的“排除精英词条生命加成后的最大生命值”,单次至少 1 点、最多 4 点。
  • 带复苏的精英在 5 秒 内没有受到伤害时,每秒再恢复同一生命基数的 4%;这部分没有 1–4 点限制。

3. 掉落与经验

3.1 通用掉落修正

  • 掉落等级会跟随世界怪物等级上限:
  • 默认上限 50
  • 击败凋零后,若尚未击败末影龙,则上限开放到 75
  • 击败末影龙后,上限开放到 100
  • 精英会额外进行 4 次基础掉落
  • 精英的通货掉落判定次数为:精英词条数量 × 5
  • 经验倍率会在“随怪物等级增长”的基础上,再额外乘上精英倍率

怪物通货概率见怪物掉落

3.2 装备掉落

  • 能使用武器的精英:主手武器保留掉落判定
  • 能穿护甲的精英:只会从四件护甲里挑“价值最高”的一件做掉落判定
  • 该护甲掉落概率为:

$$ 5\% + 5\% \times 词条数 $$

3.3 精英额外奖励

词条数 额外奖励
1 在塑形石×1 / 强化石×1 / 重铸石×1 中随机抽 1-2 次;再随机 1-2 次,每次 50% 概率从同池抽 1
2 保证掉 1-2 个淬炼石;再随机 1-2 次,每次 50% 概率从淬炼石×1 / 剥离石×1 / 异化宝石×1 / 重铸石×1 / 强化石×2 / 塑形石×2 中抽 1
3 保证掉 1-2 个淬炼石 + 1-2 个剥离石;再随机 2-3 次,每次 50% 概率从 2 词条同一随机池中抽 1 次;并有 25% 概率额外从 忏悔石 / 戒律石 / 封印宝石 / 注灵宝石 中随机掉落 1
4+ 从淬炼石×1 / 异化宝石×1 / 重铸石×1 / 强化石×2 / 塑形石×2 / 剥离石×1 中随机抽 3-5 次;并在忏悔石 / 戒律石 / 封印宝石 / 注灵宝石中随机掉 1 个(25% 概率再额外随机掉 1 个);并有 10% 概率额外掉 1 个升华石

此外,天界碎片 走的是独立附加掉落,不占用上表里的“传说奖励池”名额:

  • 2 条词缀精英:额外 1% 概率掉 1 个天界碎片
  • 3 条词缀精英:额外 5% 概率掉 1 个天界碎片
  • 4+ 条词缀精英:额外 15% 概率掉 1 个天界碎片

4. 全部精英词条

词条 效果
物理抗性 受到的物理伤害降低 50%
重甲 +10 护甲、+10 护甲韧性;护甲穿透与减甲对其效果翻倍
火焰抗性 火抗 +80%,其余元素抗性 +20%;火抗至少 75%,火焰穿抗效果翻倍
冰霜抗性 冰抗 +80%,其余元素抗性 +20%;冰抗至少 75%,冰霜穿抗效果翻倍
闪电抗性 雷抗 +80%,其余元素抗性 +20%;雷抗至少 75%,闪电穿抗效果翻倍
神圣抗性 圣抗 +80%,其余元素抗性 +20%;圣抗至少 75%,神圣穿抗效果翻倍
元素抗性 全元素抗性 +40%,基础抗性至少 40%
复苏 每秒恢复基础最大生命的 2%,每次至少 1 点、最多 4 点;5 秒未受伤时再恢复 4%
吸血 恢复本次造成总伤害的 50%
急速 移动速度 +25%,击退抗性 +100%
狂暴 移动速度 +20%,攻击速度 +20%
粉碎 所有攻击伤害 +25%,增强击退,并能打断盾牌防御
闪电脉冲 每 4 秒预警一次落雷;雷抗 +50%
火焰脉冲 每 4 秒预警一次火焰爆发并点燃目标;火抗 +50%
迟缓光环 每秒使 8 格内的敌对目标获得缓慢 I
禁疗光环 阻止 8 格内的敌对目标恢复生命
指挥光环 强化自身和 8 格内友军的速度、伤害、击退抗性与恢复能力
召唤光环 战斗中每 8 秒尝试召唤援军,16 格内最多 4 个
伤害转移 将受到伤害的 80% 转移给 4 格内其他怪物

“巨人”是独立怪物变体,不占精英词条:额外 +5 级、+20 基础生命、+50% 体型、+25% 移动速度;成为精英的概率翻倍,Runeforged 掉落概率 ×1.5、经验 ×2,并额外进行 1 次基础掉落。

4.1 伤害转移

  • 精英受到伤害时,会把其中 80% 分摊给半径 4 格内的其他敌对怪物
  • 精英本体只承受剩余 20%
  • 若附近没有可分摊目标,则不触发

4.2 禁疗光环

  • 半径 8 格内:敌对目标的 heal() 会被直接取消;同阵营怪物不会被该光环误伤
  • 当受击目标位于该光环内时,神圣伤害触发的治疗与涤罪符文的击杀治疗同样不会生效

4.3 指挥光环

  • 每秒为自身和半径 8 格内的其他敌对怪物施加短暂增益:
  • 移动速度 +10%
  • 攻击伤害 +10%
  • 击退抗性 +50%
  • 每秒回复 0.5% 基础最大生命值
  • 属性增益持续 2 秒,因此只要留在范围内就会被持续刷新

4.4 召唤光环

  • 条件:精英处于战斗中
  • 频率:每 8 秒尝试召唤 1 个援军
  • 上限:半径 16 格内最多同时存在 4 个该精英召唤的援军
  • 援军会继承召唤者的基础等级,但不会二次滚精英

4.5 迟缓光环

  • 每秒对半径 8 格内目标施加 缓慢 I(2 秒)

4.6 闪电脉冲与火焰脉冲

  • 触发频率:每 4
  • 预警延迟:2
  • 落点:目标脚下附近随机 1 格内
  • 只命中玩家等不属于敌对怪物阵营的目标
  • 精英免疫自身脉冲

具体数值:

  • 闪电脉冲:闪电抗性 +50%;半径 1.5 格;伤害取 2.0 与“攻击伤害 × 0.75”中的较高值
  • 火焰脉冲:火焰抗性 +50%;半径 1.75 格;伤害取 1.5 与“攻击伤害 × 0.5”中的较高值,并点燃 4

5. 精英词条抗性

精英词条提供的元素抗性,会与怪物基础抗性直接相加,然后再进入状态修正 / 最终钳制 / 穿抗结算。

  • 元素抗性:全元素 +40%,并提供全元素 40% 的基础保底
  • 火焰/冰霜/闪电/神圣抗性:主元素 +80%、其他元素 +20%;主元素有 75% 基础保底;对应元素的穿抗效果翻倍
  • 火焰脉冲/闪电脉冲:对应元素额外 +50%

完整结算顺序见元素、抗性与状态