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怪物等级

怪物等级由生成位置的区域等级、世界进度、随机等级和精英修正共同形成。等级会影响怪物属性、装备品质、通货掉落概率和灌注进度。

区域等级公式

默认区域等级先计算:

floor(
  局部难度 × 5
  + 水平距离贡献
  + 垂直高度/深度贡献
  + 维度加成
)

默认距离参数为 1000 格一个距离周期、每周期 +10 级;下界为 0。下界和末地默认各有 +10 维度加成。

主世界的深度贡献从 Y < 50 开始:从 Y=50 到 Y=0,每下降满 10 格增加 1 级;低于 Y=0 后,每继续下降满 5 格再增加 1 级。深度贡献通常最高为 +15。下界与末地忽略深度贡献。

高度贡献从 Y > 100 开始,每上升满 20 格增加 1 级,通常最高为 +15。首次击败末影龙后,深度贡献按双倍速率计算、上限提高到 +30,水平距离贡献的上限也会翻倍;高度贡献保持原规则。

/rf level 展示的分解还会区分局部难度、距离、深度、高度、维度、时间、Boss 进度、手动修正和死亡降级,适合核对服务器实际结果。

世界进度

项目 默认值
每获得 +1 时间等级所需天数 10 天
时间等级上限 10
击败末影龙后的等级加成 10
全局最终等级上限 100
生成时随机额外等级上限 5
随机额外等级的阶段系数 2.0

世界或服务器可以通过命令锁定或追加等级。锁定等级优先于通常的世界进度计算。

等级带来的基础属性成长

默认 runeforged-monsters.json

属性 每级成长
最大生命值 +5%
攻击伤害 +2%
护甲 敌对怪物每级 +0.1,最高计算到 100 级

每达到 25、50、75、100 级,还会获得一层阶梯属性:最大生命额外 +25%、攻击伤害额外 +1、护甲额外 +2、护甲韧性额外 +2。阶梯生命值与逐级生命值都会按怪物的基础最大生命计算。

普通怪物的冰霜、闪电和神圣抗性默认为 10%,并且每 25 级再增加 5%;火焰抗性默认不随等级成长。具有固定种族抗性的怪物按其专属弱点或抗性计算,详见元素、抗性与状态

这些成长会与精英词条、原版属性和其他修正共同作用。

死亡临时降级

若玩家在受到怪物伤害后的默认 10 秒窗口内死亡,会获得个人化的临时等级下调:首次下降 2 级;重复死亡会向总计 -5-10 的目标推进,最低为 -10。每半个游戏日默认恢复 1 级。输入 /rf level restore 可以立即清除当前的个人死亡降级。

该机制改变玩家附近采用的当前基础等级,不会永久删除世界进度。