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武器质变

1. 系统概览

  • 当前共有 7 种质变:沉重锋利纯洁秩序神秘起源三相
  • 质变通过锻造台完成,且都要配合 重铸石
  • 质变写入的是固定词条,不是随机词条
  • 因此质变不会占用随机词条数量
  • 一把武器同一时间只能有 1 种质变
  • 已有质变的武器可以直接换成另一种质变,不必先手动清除

2. 锻造台用法

2.1 上质变

锻造台槽位:

模板槽 基底槽 添加槽 结果
塑形石 武器 重铸石 沉重
强化石 武器 重铸石 锋利
剥离石 武器 重铸石 纯洁
淬炼石 武器 重铸石 秩序
异化宝石 武器 重铸石 神秘
封印宝石 武器 重铸石 起源
注灵宝石 武器 重铸石 三相

适用条件:

  • 武器必须是 1 个、且属于可词条化武器
  • 目标武器不能是 诅咒装备
  • 若武器已经有同名质变,则不会产生结果
  • 若武器已有别的质变,会直接被新质变替换

2.2 清除质变

锻造台槽位:

模板槽 基底槽 添加槽 结果
重铸石 已质变武器 重铸石 清除当前质变

清除后,质变提供的固定效果和名称都会消失;装备原有品质与普通词条不受影响。

3. 当前七种质变

质变 选择石 固定效果
沉重 塑形石 +25% 物理伤害;-50% 元素伤害;-10% 攻击速度
锋利 强化石 -40% 基础物理伤害;+50% 物理伤害
纯洁 剥离石 50% 物理伤害转为神圣;-25% 物理伤害;-75% 火焰/冰霜/闪电伤害
秩序 淬炼石 造成多种伤害时:最高类型 -25%,最低类型 +50%
神秘 异化宝石 +25% 暴击率;未暴击时 -20% 元素伤害;暴击时 -20% 物理伤害
起源 封印宝石 最高元素类型 +20%;其余所有伤害 -40%
三相 注灵宝石 -50% 物理伤害;火冰 / 冰雷 / 雷火双元素轮替 +25%

4. 秩序与三相的特殊机制

秩序 不是常驻乘区,而是一个逐次命中的状态机制:

  • 当本次命中同时造成多种类型伤害时,会比较当前伤害桶
  • 当前最高的类型,在下一次结算时 -25%
  • 当前最低的类型,在下一次结算时 +50%
  • 更换或移除质变后,上一轮记录会被清除

三相 同样不是静态面板乘区,而是命中后在武器上推进轮替状态:

  • 当前被强化的是一对元素:火冰 -> 冰雷 -> 雷火 -> 火冰 ...
  • 每次命中后都会切到下一组双元素
  • 物理伤害始终吃 -50%
  • 更换或移除质变后,轮替会重置

5. 天然生成

除锻造台外,部分来源还允许武器天然带质变:

  • 生成概率:5%
  • 适用对象:可词条化武器
  • 已有质变的武器不会重复再上一次
  • 符文诅咒武器不会再附带天然质变

当前明确调用入口包括:

  • 怪物掉落生成武器
  • 箱子武器/额外武器奖励
  • 部分宝藏类生成武器

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