武器质变¶
1. 系统概览¶
- 当前共有
7种质变:沉重、锋利、纯洁、秩序、神秘、起源、三相 - 质变通过锻造台完成,且都要配合
重铸石 - 质变写入的是固定词条,不是随机词条
- 因此质变不会占用随机词条数量
- 一把武器同一时间只能有
1种质变 - 已有质变的武器可以直接换成另一种质变,不必先手动清除
2. 锻造台用法¶
2.1 上质变¶
锻造台槽位:
| 模板槽 | 基底槽 | 添加槽 | 结果 |
|---|---|---|---|
塑形石 |
武器 | 重铸石 |
沉重 |
强化石 |
武器 | 重铸石 |
锋利 |
剥离石 |
武器 | 重铸石 |
纯洁 |
淬炼石 |
武器 | 重铸石 |
秩序 |
异化宝石 |
武器 | 重铸石 |
神秘 |
封印宝石 |
武器 | 重铸石 |
起源 |
注灵宝石 |
武器 | 重铸石 |
三相 |
适用条件:
- 武器必须是
1个、且属于可词条化武器 - 目标武器不能是 诅咒装备
- 若武器已经有同名质变,则不会产生结果
- 若武器已有别的质变,会直接被新质变替换
2.2 清除质变¶
锻造台槽位:
| 模板槽 | 基底槽 | 添加槽 | 结果 |
|---|---|---|---|
重铸石 |
已质变武器 | 重铸石 |
清除当前质变 |
清除后,质变提供的固定效果和名称都会消失;装备原有品质与普通词条不受影响。
3. 当前七种质变¶
| 质变 | 选择石 | 固定效果 |
|---|---|---|
| 沉重 | 塑形石 |
+25% 物理伤害;-50% 元素伤害;-10% 攻击速度 |
| 锋利 | 强化石 |
-40% 基础物理伤害;+50% 物理伤害 |
| 纯洁 | 剥离石 |
50% 物理伤害转为神圣;-25% 物理伤害;-75% 火焰/冰霜/闪电伤害 |
| 秩序 | 淬炼石 |
造成多种伤害时:最高类型 -25%,最低类型 +50% |
| 神秘 | 异化宝石 |
+25% 暴击率;未暴击时 -20% 元素伤害;暴击时 -20% 物理伤害 |
| 起源 | 封印宝石 |
最高元素类型 +20%;其余所有伤害 -40% |
| 三相 | 注灵宝石 |
-50% 物理伤害;火冰 / 冰雷 / 雷火双元素轮替 +25% |
4. 秩序与三相的特殊机制¶
秩序 不是常驻乘区,而是一个逐次命中的状态机制:
- 当本次命中同时造成多种类型伤害时,会比较当前伤害桶
- 当前最高的类型,在下一次结算时
-25% - 当前最低的类型,在下一次结算时
+50% - 更换或移除质变后,上一轮记录会被清除
三相 同样不是静态面板乘区,而是命中后在武器上推进轮替状态:
- 当前被强化的是一对元素:
火冰 -> 冰雷 -> 雷火 -> 火冰 ... - 每次命中后都会切到下一组双元素
- 物理伤害始终吃
-50% - 更换或移除质变后,轮替会重置
5. 天然生成¶
除锻造台外,部分来源还允许武器天然带质变:
- 生成概率:
5% - 适用对象:可词条化武器
- 已有质变的武器不会重复再上一次
- 符文诅咒武器不会再附带天然质变
当前明确调用入口包括:
- 怪物掉落生成武器
- 箱子武器/额外武器奖励
- 部分宝藏类生成武器