特殊武器变体¶
特殊武器变体会替换武器家族的一项或多项固定特性,并保留没有被替换的家族特性。下表列出的“最终固定特性”是实际同时生效的完整结果,不占普通词条数量。
材料提供的基础攻击伤害、基础攻击速度和耐久仍由具体武器材料决定,因此表中只列 Runeforged 额外赋予的固定特性。
获取¶
怪物生成的武器有 10% 基础概率成为变体,每条精英词条再增加 2.5 个百分点。宝箱武器和钓鱼宝藏武器有 25% 概率成为变体。
材质重铸¶
在锻造台中依次放入重铸石、变体武器和一把同家族的更高阶白板武器,可以把变体迁移到新材质。目标武器必须是普通品质,且没有词条、变体、自定义名称或附魔;诅咒变体武器不能重铸。
材质顺序为:木/金 → 石 → 铜 → 铁 → 钻石 → 下界合金。重铸保留变体与装备原有的 Runeforged 属性,耐久状态按新基底武器计算。
剑¶
剑的家族固定特性为 +5% 暴击率和 +15% 横扫增伤。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 剑 | — | 暴击率 +5%;横扫增伤 +15% |
重击 |
| 圣剑 | 暴击率 | 横扫增伤 +15%;物理伤害的 50% 转化为神圣伤害;最终物理伤害 -50% |
重击 |
| 长剑 | 暴击率 | 横扫增伤 +15%;攻击距离 +0.25;基础攻击速度 -0.1 |
横扫 |
| 阔剑 | 横扫增伤 | 暴击率 +5%;物理伤害 +1;攻击距离 -0.25;击退距离 -25% |
挥砍 |
斧¶
斧的家族固定特性为 +10% 暴击率和 +20% 跳劈伤害。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 斧 | — | 暴击率 +10%;跳劈伤害 +20% |
挥砍 |
| 战斧 | 暴击率 | 跳劈伤害 +40%;基础攻击速度 -0.1 |
重击 |
| 伐木斧 | 暴击率 | 跳劈伤害 +20%;耐久上限 +100% |
挥砍 |
| 手斧 | 跳劈伤害 | 暴击率 +10%;基础攻击速度 +0.2;攻击距离 -0.25;击退距离 -25%;点伤系数 -0.05 |
切割 |
匕首¶
匕首的家族固定特性为 +15% 暴击率、-0.25 攻击距离和 -75% 击退距离。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 匕首 | — | 暴击率 +15%;攻击距离 -0.25;击退距离 -75% |
切割 |
| 仪式匕首 | 暴击率 | 攻击距离 -0.25;击退距离 -75%;元素伤害 +25% |
穿刺 |
| 淬毒匕首 | 攻击距离 | 暴击率 +15%;击退距离 -75%;攻击距离 -0.5;忽视护甲 +4 |
切割 |
| 短剑 | 攻击距离 | 暴击率 +15%;击退距离 -50%;基础攻击速度 -0.2;点伤系数 +0.10 |
重击 |
刺剑¶
刺剑的家族固定特性为 +0.25 攻击距离、+0.5 后撤距离和 -50% 击退距离。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 刺剑 | — | 攻击距离 +0.25;后撤距离 +0.5;击退距离 -50% |
穿刺 |
| 重刺剑 | 攻击距离 | 后撤距离 +0.5;击退距离 -50%;物理伤害 +1;基础攻击速度 -0.1 |
重击 |
| 决斗刺剑 | 攻击距离 | 后撤距离 +0.5;击退距离 -50%;冲刺攻击伤害 +15%;跳劈伤害 -15% |
穿刺 |
| 细剑 | 后撤距离 | 攻击距离 +0.25;击退距离 -25%;基础攻击速度 +0.2;物理伤害 -1 |
切割 |
巨剑¶
巨剑的家族固定特性为 +15% 横扫增伤、+15% 跳劈伤害和 +25% 击退距离。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 巨剑 | — | 横扫增伤 +15%;跳劈伤害 +15%;击退距离 +25% |
狮子斩 |
| 大剑 | 横扫增伤 | 跳劈伤害 +15%;基础攻击速度 +0.2;物理伤害 -2;击退距离 0%;点伤系数 -0.10 |
狮子斩 |
| 宽刃巨剑 | 跳劈伤害 | 横扫增伤 +65%;击退距离 +25% |
横扫 |
| 双手巨剑 | 横扫增伤 | 跳劈伤害 +15%;击退距离 +50%;单持增伤 +25%;基础攻击速度 -0.1 |
挥砍 |
镰刀¶
镰刀的家族固定特性为 +25% 横扫增伤、+50% 元素伤害和 +25% 击退距离。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 镰刀 | — | 横扫增伤 +25%;元素伤害 +50%;击退距离 +25% |
横扫 |
| 短镰 | 横扫增伤 | 元素伤害 +50%;击退距离 -50%;基础攻击速度 +0.2;攻击距离 -0.5;物理点伤系数固定为 1.00 |
切割 |
| 战镰 | 元素伤害 | 横扫增伤 +25%;击退距离 +25%;物理伤害 +50%;元素伤害 -50% |
挥砍 |
| 大镰 | 元素伤害 | 横扫增伤 +25%;击退距离 +50%;攻击距离 +1;基础攻击速度 -0.2;点伤系数 +0.15 |
横扫 |
矛¶
矛的家族固定特性为 +15% 冲刺攻击伤害,并使用矛自身的攻击距离。三个矛变体都会替换这两项,再按表中的数值重新赋予。
| 武器 | 被替换的家族特性 | 最终固定特性 | 战技 |
|---|---|---|---|
| 矛 | — | 冲刺攻击伤害 +15%;使用矛自身的攻击距离 |
冲锋 |
| 短矛 | 冲刺攻击伤害、矛攻击距离 | 物理伤害 +2;相对普通近战武器攻击距离 +0.5;冲刺攻击伤害 +15% |
冲锋 |
| 圣枪 | 冲刺攻击伤害、矛攻击距离 | 物理伤害的 50% 转化为神圣伤害;最终物理伤害 -50%;相对普通近战武器攻击距离 +1 |
冲锋 |
| 长戟 | 冲刺攻击伤害、矛攻击距离 | 物理伤害 +1;相对普通近战武器攻击距离 +1.5;最终基础攻击速度固定为 1.54/秒 |
横扫 |
点伤系数¶
变体的点伤系数增减会直接加到武器家族的基础系数上,只影响物理/元素点伤词条与复合词条的点伤部分,不影响百分比部分、词条名称、Tier 或数量。例如手斧为斧的 1.25 - 0.05 = 1.20。
短镰使用覆盖规则:物理点伤系数固定为 1.00,元素点伤仍使用镰刀的 1.00。家族基础系数与完整计算规则见武器基础数据。
战技的完整效果见武器战技与副手攻击。