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特殊武器变体

特殊武器变体会替换武器家族的一项或多项固定特性,并保留没有被替换的家族特性。下表列出的“最终固定特性”是实际同时生效的完整结果,不占普通词条数量。

材料提供的基础攻击伤害、基础攻击速度和耐久仍由具体武器材料决定,因此表中只列 Runeforged 额外赋予的固定特性。

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怪物生成的武器有 10% 基础概率成为变体,每条精英词条再增加 2.5 个百分点。宝箱武器和钓鱼宝藏武器有 25% 概率成为变体。

材质重铸

在锻造台中依次放入重铸石、变体武器和一把同家族的更高阶白板武器,可以把变体迁移到新材质。目标武器必须是普通品质,且没有词条、变体、自定义名称或附魔;诅咒变体武器不能重铸。

材质顺序为:木/金 → 石 → 铜 → 铁 → 钻石 → 下界合金。重铸保留变体与装备原有的 Runeforged 属性,耐久状态按新基底武器计算。

剑的家族固定特性为 +5% 暴击率和 +15% 横扫增伤。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
暴击率 +5%;横扫增伤 +15% 重击
圣剑 暴击率 横扫增伤 +15%;物理伤害的 50% 转化为神圣伤害;最终物理伤害 -50% 重击
长剑 暴击率 横扫增伤 +15%;攻击距离 +0.25;基础攻击速度 -0.1 横扫
阔剑 横扫增伤 暴击率 +5%;物理伤害 +1;攻击距离 -0.25;击退距离 -25% 挥砍

斧的家族固定特性为 +10% 暴击率和 +20% 跳劈伤害。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
暴击率 +10%;跳劈伤害 +20% 挥砍
战斧 暴击率 跳劈伤害 +40%;基础攻击速度 -0.1 重击
伐木斧 暴击率 跳劈伤害 +20%;耐久上限 +100% 挥砍
手斧 跳劈伤害 暴击率 +10%;基础攻击速度 +0.2;攻击距离 -0.25;击退距离 -25%;点伤系数 -0.05 切割

匕首

匕首的家族固定特性为 +15% 暴击率、-0.25 攻击距离和 -75% 击退距离。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
匕首 暴击率 +15%;攻击距离 -0.25;击退距离 -75% 切割
仪式匕首 暴击率 攻击距离 -0.25;击退距离 -75%;元素伤害 +25% 穿刺
淬毒匕首 攻击距离 暴击率 +15%;击退距离 -75%;攻击距离 -0.5;忽视护甲 +4 切割
短剑 攻击距离 暴击率 +15%;击退距离 -50%;基础攻击速度 -0.2;点伤系数 +0.10 重击

刺剑

刺剑的家族固定特性为 +0.25 攻击距离、+0.5 后撤距离和 -50% 击退距离。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
刺剑 攻击距离 +0.25;后撤距离 +0.5;击退距离 -50% 穿刺
重刺剑 攻击距离 后撤距离 +0.5;击退距离 -50%;物理伤害 +1;基础攻击速度 -0.1 重击
决斗刺剑 攻击距离 后撤距离 +0.5;击退距离 -50%;冲刺攻击伤害 +15%;跳劈伤害 -15% 穿刺
细剑 后撤距离 攻击距离 +0.25;击退距离 -25%;基础攻击速度 +0.2;物理伤害 -1 切割

巨剑

巨剑的家族固定特性为 +15% 横扫增伤、+15% 跳劈伤害和 +25% 击退距离。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
巨剑 横扫增伤 +15%;跳劈伤害 +15%;击退距离 +25% 狮子斩
大剑 横扫增伤 跳劈伤害 +15%;基础攻击速度 +0.2;物理伤害 -2;击退距离 0%;点伤系数 -0.10 狮子斩
宽刃巨剑 跳劈伤害 横扫增伤 +65%;击退距离 +25% 横扫
双手巨剑 横扫增伤 跳劈伤害 +15%;击退距离 +50%;单持增伤 +25%;基础攻击速度 -0.1 挥砍

镰刀

镰刀的家族固定特性为 +25% 横扫增伤、+50% 元素伤害和 +25% 击退距离。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
镰刀 横扫增伤 +25%;元素伤害 +50%;击退距离 +25% 横扫
短镰 横扫增伤 元素伤害 +50%;击退距离 -50%;基础攻击速度 +0.2;攻击距离 -0.5;物理点伤系数固定为 1.00 切割
战镰 元素伤害 横扫增伤 +25%;击退距离 +25%;物理伤害 +50%;元素伤害 -50% 挥砍
大镰 元素伤害 横扫增伤 +25%;击退距离 +50%;攻击距离 +1;基础攻击速度 -0.2;点伤系数 +0.15 横扫

矛的家族固定特性为 +15% 冲刺攻击伤害,并使用矛自身的攻击距离。三个矛变体都会替换这两项,再按表中的数值重新赋予。

武器 被替换的家族特性 最终固定特性 战技
冲刺攻击伤害 +15%;使用矛自身的攻击距离 冲锋
短矛 冲刺攻击伤害、矛攻击距离 物理伤害 +2;相对普通近战武器攻击距离 +0.5;冲刺攻击伤害 +15% 冲锋
圣枪 冲刺攻击伤害、矛攻击距离 物理伤害的 50% 转化为神圣伤害;最终物理伤害 -50%;相对普通近战武器攻击距离 +1 冲锋
长戟 冲刺攻击伤害、矛攻击距离 物理伤害 +1;相对普通近战武器攻击距离 +1.5;最终基础攻击速度固定为 1.54/秒 横扫

点伤系数

变体的点伤系数增减会直接加到武器家族的基础系数上,只影响物理/元素点伤词条与复合词条的点伤部分,不影响百分比部分、词条名称、Tier 或数量。例如手斧为斧的 1.25 - 0.05 = 1.20

短镰使用覆盖规则:物理点伤系数固定为 1.00,元素点伤仍使用镰刀的 1.00。家族基础系数与完整计算规则见武器基础数据

战技的完整效果见武器战技与副手攻击